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Regole




Giochi di carte:

Russian Poker


Slot di scommessa: da 1 a 3

Obiettivo del gioco
L’Oasis Poker è un gioco di carte in cui il Giocatore deve ottenere una combinazione di carte migliore di quella del Mazziere.
Nell'Oasis Poker c’è un mazzo, che comprende 52 carte dal 2 all’Asso di tutti e quattro i colori.

Come giocare
Vi è un Giocatore nel gioco, che gioca contro il mazziere. Ci sono 6 slots di scommessa sul tavolo. Ogni Scommessa ha due campi per scommessa. Uno di questo è chiamato ANTE BET (pre-scommessa), l’altro è chiamato SCOMMESSA (la scommessa stessa).
Prima di scommettere il Giocatore fa una pre-scommessa posizionando una o più fiches sull’area ANTE BET. Per fare ciò il giocatore deve cliccare una fiche corrispondente e posizionarla sul campo da gioco. Poi il Giocatore preme il pulsante“Deal”.
Il Mazziere pesca cinque carte per il Giocatore e per se stesso. Le carte sono coperte, tranne la prima carta del mazziere che appare scoperta. Il Giocatore guarda le sue carte e convalida la sua mano. Prima o poi dovrà comparare la sua mano con quella del Mazziere. La mano più alta vince.

Combinazioni di Poker
Ogni mano appartiere a una delle 11 combinazioni di poker. Una combinazione è definite dal valore delle carte e dal loro colore. L’ordine in cui le carte vengono ricevute non importa. Le seguenti combinazioni sono classificate second il loro valore in ordine discendente.:

  • Scala reale – la più alta combinazione di poker: 5 carte più alte dello stesso colore(Asso–Re–Regina–fante-10).
  • Scala reale – scala colore.
  • quattro di un tipo – 4 carte dello stesso valore, ad esempio, 4 Fanti o 4 Cinque (più una carta extra).
  • Full o Full House – 3 carte dello stesso tipo e 2 di un altro, ad esempio, 6-6-6- K-K.
  • Scala – 5 carte dello stesso colore.
  • Scala – 5 carte consecutive, ad esempio, 9-8-7-6-5. I colori delle carte non contano. Un Asso può essere sia la carta più alta (Asso-Re-Regina-Fante-10) o la più bassa nella combinazione (5-4-3-2-Asso). L’asso in una combinazione non fa una Scala (3-2-Asso-Re-Regina)..
  • Tre di un tipo – 3 carte dello stesso valore, ad esempio, 9-9-9-Regina-4.
  • Due coppie – due carte dello stesso valore e due di un altro, Asso-Asso-5-5-10.
  • Una coppia – due carte dello stesso tipo, ad esempio, 8-8-Re-4-2.
  • Asso-Re – Un asso e un re di qualsiasi colore, fad esempio, Asso-Re-8-7-3.
  • Nessuna Mano – le carte non fanno alcuna combinazione, ad esempio, Fante-10-7-5-2.

Maggiore è la combinazione, maggiore la mano. Se due mani hanno le stesse combinazioni, avranno il valore del normale poker a seconda del valore delle carte.

Alcuni esempi:

  • Acsso-Re-Fante-3-2 è più alto di Asso-Re-10-9-8 (il Fante è maggiore di 10);
  • Coppia 5-5-4-3-2 è maggiore di 4-4-Asso-Re-Regina (solo i valori di carte accoppiate sono comparati);
  • Coppia 5-5-Regina-3-2 è maggiore di 5-5-fante-10-9 (la Regina è maggiore del Fante);
  • Due coppie Asso-Asso-2-2-3 è maggiore di Re-Re-Regina-Regina-Asso (i valori delle coppie più alte di carte sono paragonati);
  • ScalaRe-Regina-Fante-10è il maggiore, 5-4-3-2-Asso è il più basso;
  • Full 3-3-3-2-2 è maggiore di 2-2-2-Asso-Asso (il valore di tre di un tipo è maggiore di una coppia).

Non vi sono priorità tra i colori. Ecco perchè due coppie dello stesso mazzo hanno lo stesso valore. Ad esempio, Scala Reale di Cuori conta esattamente come la Scala Reale di Picche.
Dopo aver guardato la sua mano, il Giocatore decide quale delle tre possibili decisioni prendere:
Decisione 1. Resa immediata. Il Giocatore preme il pulsante “Resa”, l'ANTE BET è persa e il gioco finisce.
b>Decisione 2. Continua a giocare con le carte a disposizione. Se il Giocatore prende questa decisione, preme il pulsante “Deal” che automaticamente duplica la sua ANTE BET rispetto alla scommessa. A volte questa procedura viene chiamata 'Aumentare l’ Ante Bet'.
Decisione 3. Compra una sesta carta per avere una combinazione più grande. Per fare ciò puoi premere il pulsante “Compra”. Ma quando le carte del Giocatore sono comparate con quelle della mano del Banco, solo la combinazione delle cinque carte più forti sarà cantata. Ad esempio, nella mano di Regina-Regina-Regina-Regina-8-8, l’ultimo otto non sarà contato. L’acquisto della sesta carta costa una ANTE BET.
Decisione 4. Cercate di cambiare le carte per ottenere una migliore combinazione. Il Giocatore può cambiare fino a cinque carte. Per farlo dovrebbe sceglierle cliccandovi sopra e poi premendo il pulsante “Cambia”. Il cambio di qualunque numero di carte costa una ANTE. Il Banco pescherà lo stesso numero di nuove carte.
Il Giocatore guarda di nuovo le sue carte e, se il cambio è stato buono, va alla Decisione 2. Se non lo è stato, il Giocatore può prendere la prima Decisione e fermare subito il gioco. Non ci sono altre alternative rimaste.
Quando il Giocatore cambia le sue carte, vi è una restrizione: il cambio sarà impossibile, se il Giocatore non ha abbastanza denaro sul suo account per piazzare la Scommessa.

Dopo che il Giocatore ha preso la sua decisione il banco gira le sue carte. Se il Banco ha qualunque combinazione nella sua mano, le sue carte vengono paragonate con quelle del Giocatore. Se la mano del Giocatore è più bassa, perde tutta la sua scommessa. Se il Banco e il Giocatore hanno la stessa mano, il Giocatore tiene le sue scommesse.
Diversamente dall' Oasis Poker, nel Russian Poker l' Ante non viene pagata se il Banco ha una combinazione. Tuttavia, la scommessa viene pagata a seconda della combinazione di poker.

Ecco la tabella delle proporzioni di vincite:

Combinazione Vincite
Scala reale 100 : 1
Scala reale 50 : 1
quattro di un tipo 20 : 1
Full o Full House 7 : 1
Scala 5 : 1
Scala 4 : 1
Tre di un tipo 3 : 1
Due coppie 2 : 1
Una coppia 1 : 1
Asso-Re 1 : 1

Seconda combinazione di Poker
La differenza sostanziale tra l’Oasis Poker e il Russian Poker è che oltre alla combinazione vincente il Giocatore può avere la seconda combinazione, che verrà giocata a sua volta. Ma almeno una carta della seconda combinazione deve essere omessa nella prima.

Alcuni esempi:

  • Asso-Asso-Asso-8-9 : Una Coppia(Asso-Asso) + Asso-Re(Asso-re) paga 2 a 1.
  • 2-2-Asso-Re-9 : Una Coppia(2-2) + Asso-Re(Asso-Re) paga 2 a 1.
  • Asso-Asso-Asso-Asso-7-7 : Quattro di un tipo(Asso-Asso-Asso-Asso) + Full House(Asso-Asso-Asso-7-7) pagato 27 a 1.
  • Asso-Re-Regina-Fante-10-9 : Scala(Asso-Re-Regina-Fante-10) + Scala(Re-Regina-Fante-10-9) pagano 8 a 1.Se tutte le carte sono dello stesso colore allora è Scala Reale + Scala e paga 150 a 1.
  • Asso-Asso-Asso-Asso-9 : Quattro di un tipo paga 20 a 1. Non si può considerare la combinazione come Quattro di un tipo(Asso-Asso-Asso-Asso) + Tre di un tipo(Asso-Asso-Asso), perché tutte le carte della seconda combinazione fan parte della prima.

Il Mazziere non si qualifica
Quanto sopra, avviene quando il Banco ha una combinazione di poker. Se così non fosse, allora le carte del Giocatore non contano e si dice che “Il Banco non si qualifica”. In ogni caso, il Giocatore vince, anche se non ha “Nessuna mano”. Le sue vincite equivalgono alla sua Ante Bet. Tuttavia, tali vincite saranno vane se il Giocatore ha Quattro di un tipo o una Scala. Nel Russian Poker il Giocatore può provare a cambiare la situazione comprando il gioco dal Banco.
Se il Banco non si qualifica, offre al Giocatore di comprare il gioco da lui pagando per una delle carte cambiate del Banco. Il Banco elimina la carta più alta in suo possesso e ne pesca una dal mazzo. Se il Banco ottiene una combinazione, le mani vengono paragonate e le vincite, se ce ne sono, pagate. Se dopo il cambio, il Banco non si qualifica, allora il Giocatore riavrà indietro solo la sua scommessa. Persino l’Ante Bet non è pagata.

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Baccarat


L'obiettivo è quello di scommettere sulla mano che si avvicina di più a 9. Puoi scommettere sulla mano del Banco, su quella del Giocatore o addirittura su di un Pareggio

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Blackjack Aperto


Prima di giocare qualsiasi carta, il giocatore deve scommettere. Lo fa posizionando la sua scommessa nella spazio apposite di fronte alla sua posizione al tavolo. Il banco poi gioca due carte a ognuno dei giocatori, e due per sè (una delle carte del banco sarà scoperta e una coperta). Le carte con le figure (re, regine e fanti) vangono 10, l’asso vale 1 o 11 (a seconda di cosa sceglie il giocatore) e tutte le alter carte contano quanto il valore della loro figura.

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Blackjack a un mazzo


Blackjack è un gioco di carte in cui il Giocatore gioca contro il Banco. Per battere il Banco, il Giocatore dovrebbe avere un totale che supera quello del Banco ma non oltre il 21.
Nel One Deck Blackjack c'è solo un mazzo che ha 52 carte dal due all'Asso di tutti e quattro i colori.
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Blackjack a sei mazzi


Blackjack è un gioco di carte in cui il Giocatore gioca contro il Banco. Per battere il Banco, il Giocatore dovrebbe avere un totale che supera quello del Banco ma non oltre il 21.
Nel Sixdeck Blackjack ci sono sei mazzi. Ognuno di essi ha 52 carte dal due all'Asso di tutti e quattro i colori.
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Blackjack Europeo


Blackjack è un gioco di carte in cui il Giocatore gioca contro il Banco. Per battere il Banco, il Giocatore dovrebbe avere un totale che supera quello del Banco ma non oltre il 21.
Nell' European Blackjack c'è un solo mazzo che ha 52 carte dal due all' Asso di tutti e quattro i colori.
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Caribbean Poker


Il Caribbean Poker è un gioco di carte in cui il Giocatore deve ottenere una combinazione carte di poker migliore di quella del Mazziere.
Nel Caribbean Poker c’è un mazzo, che comprende 52 carte dal 2 all’Asso di tutti e quattro i colori.
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Oasis Poker


L’Oasis Poker è un gioco di carte in cui il Giocatore deve ottenere una combinazione di carte migliore di quella del Mazziere.
Nell'Oasis Poker c’è un mazzo, che comprende 52 carte dal 2 all’Asso di tutti e quattro i colori..
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L'obiettivo è quello di scommettere sulla mano che si avvicina di più a 9. Puoi scommettere sulla mano del Banco, su quella del Giocatore o addirittura su di un Pareggio

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